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MF 疯观点

滑板年轻人正在流失, 滑板游戏能否重新吸引新生代滑手加入?

skatenerds ⋅ 6 月前

Madfuture | 不关注我们,就板场再见

 

滑板年轻人正在流失, 滑板游戏能否重新吸引新生代滑手加入?-MadFuture 疯未来

 

如果你还没意识到,滑板界其实正面临一个“老龄化问题”。

 

没错,真的,而且我们也很难过。去你当地的滑板场看看,你可能就会注意到——往往是头发花白、热爱 slappy 的叔叔们比那些满手薯片屑、刚入门的小孩还多。讨论轮距(wheelbase)的人,比练习 backside 50-50 时还会前桥还卡不住的小滑手还多(懂的都懂)。

 

这不是随便说说。根据 2009 年的数据,18 岁以下的滑手占滑板人口的 70%。那现在呢?根据 Sports Market Survey 2022 年的统计,这个比例只剩 39% 了。

 

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那孩子们现在都在干嘛?他们在打游戏。打得满头大汗。

 

根据 Pew Research的调查,2024 年,美国 13 到 17 岁的青少年中有 85% 表示自己玩电子游戏。虽然我们不是统计学家,但这基本上就是“几乎所有人”。

 

所以问题来了:由传奇《Skate》三部曲的原班人马打造的新游戏《Skate.》,能不能成为让孩子们重新开始玩滑板的契机?

 

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电子游戏其实早就干过这事。

上世纪 2000 年左右,《Tony Hawk Pro Skater》(THPS)在其他文化因素的推波助澜下,毫无疑问地让一大批孩子开始玩滑板。到了那十年的末尾,《Skate》系列的 1 到 3 代同样掀起了一波浪潮。

 

但问题是,《Skate 3》已经是 15 年前的游戏了。

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在这十多年间,电子游戏的世界彻底爆炸式发展。沈阳体育学院的研究者甚至在论文中写道:“虚拟体育体验,是青少年参与体育运动的关键。”

 

如果电子游戏真是那把“钥匙”,那滑板运动就已经被锁在门外太久了。纽约市立大学金斯伯勒分校的 Daniel Kane 博士也得出了类似的结论。他在调查中发现,有 87.13% 的大学生 “非常同意”或“同意” 玩体育类电子游戏会让他们更想去体验现实中的运动。

 

作者也深有同感——曾因为玩《NHL 11》而去打了一年的冰球(而且是在该死的佛罗里达!)。当然,这只是个例,但按照这个逻辑,《Skate.》完全有潜力激发出一批新的滑手。至少,它能成为“入门的一扇门”。

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对滑板这种没有传统入门渠道、主要靠“懂行圈层”传播的运动来说,这点非常重要。当然,可能你正躺在沙发上想:“管他小孩呢,滑板场没人我练 pivot fakie 多爽。”

我们懂你,谁都喜欢空场地,但如果我们失去新一代的滑手,最终可能会看到更多你喜欢的滑板品牌、影片,陆续举起白旗。在《Skate.》发售前,Jenkem采访了 Val Surf 的老员工 Nate Kaufman,他一针见血地指出现实状况:
“在我 20 年的从业经历中,过去这 8 到 12 个月是最糟糕的。我们都在想——那些孩子都去哪儿了?”

 

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当孩子们对滑板失去兴趣时,整个行业都会受影响。

因为正是孩子们让滑板保持“鲜活”——无论是品牌的生意、城市是否愿意建滑板场,还是这项运动能否延续下去,都取决于他们。Nate 形象地说:“现在滑板场或滑板店的人群,完全变成了打高尔夫的那拨人。”

而这,和 Eric Koston 或 Mikey Taylor 叼着雪茄口中描绘的未来完全不同——那绝对不是滑板应该追求的方向。

 

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回到重点。在这个似乎已经忘记“孩子才是核心受众”的行业里,如今出现了一款完全免费的滑板游戏,《Skate.》。它零门槛、面向那些对滑板一无所知的青少年,而且——真的挺好玩。

 

这款游戏可能会给滑板圈带来巨大的连锁反应。即使不能立刻让孩子们拿起滑板,但也会让很多人第一次通过这款游戏接触到滑板。

 

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《Skate 1-3》的核心开发者之一、同时也是滑手的游戏制作人 Ben Stoddard,认为这正是最大的意义所在。

“这其实是一次‘曝光计划’。”Ben 说,“《Skate.》让更多人看到滑板的样子。现在有一些游戏主播正在玩这款游戏,他们拥有成千上万来自全球的粉丝——很多人就是通过直播第一次看到滑板。”‘

 

这种“曝光”对吸引新滑手来说至关重要。尤其是在如今这个时代,滑板与主流文化之间的交集机会越来越少。回想当年的“黄金年代”,我们曾经有《Viva La Bam》《Fuel TV》《Fantasy Factory》《X-Games》等节目。孩子们能在这些有趣的节目中,既获得娱乐,也顺理成章地接触滑板——那种文化渗透力,正是如今所缺失的。

 

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放眼当下整个媒体环境,说实话——几乎是一片荒漠。作为一个渴望成长的行业,我们现在似乎只能寄希望于:某个滑板片段能在网络上爆红,或者 Ishod Wair 能被邀请去上 Sean Evans 的节目吃那种辣到爆的鸡翅。

 

当然,现在我们确实有奥运会,让全世界几十亿人都在屏幕上看到了滑板。
但正如 Nate 所说:“那玩意真无聊。就像你看完花样滑冰比赛,会想报名去学花滑吗?”

 

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而《Skate.》不一样。

它不像奥运会那样把滑板呈现成一种“标准化、竞技化”的项目,而是更贴近滑板本身的自由与乐趣。作者真心觉得它有潜力让滑板再次跨进主流文化圈。或许这种方式不被“核心滑手”们接受——比如游戏里那些后空翻、屋顶跳、甚至各种表情动作——但正如游戏制作人 Ben Stoddard 坦言的那样:“《Skate.》本质上就是一个制造爆款视频的平台。”

 

而不管你喜不喜欢,爆款视频确实能吸引年轻人的注意力。

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在如今这个没有主流文化中心的时代,你的非滑手朋友会对什么感兴趣?你妈会在 Instagram 私信里转发给你什么?我敢打赌——绝对不是 Quasi 的新片。

这话并不是在 diss Quasi,而是说:如果滑板想要触及更广泛的受众,就必须打破自我封闭的小圈层,进入能引发公众话题与文化共鸣的场域。

 

说到底,如果有孩子因为《Skate.》下载游戏只为了做“三连后空翻”,那也没

关系。因为一旦他们开始玩,就更有可能会对爸妈说一句:“我想要一块真滑板。”而事实是,这样的事——已经在发生了。

 

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加州贝克斯菲尔德的滑板店 Impact Skateshop 说:

“过去几周,我们明显看到越来越多人要么买人生第一块滑板,要么重新回到滑板里。问他们原因,很多人都说是因为新出的《Skate.》游戏。”波士顿的Orchard Skateshop员工也注意到了同样的情况:“已经有好几个人来买他们的第一套滑板装备,或者久违地重新入坑,全都是因为这款新游戏。”

 

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虽然现在还为时过早,无法全面评估这款游戏的影响,但在发售仅一个月后就收到这样的正向反馈,的确让人兴奋。而这或许只是个开始。正如 Ben 所说的那样:“它可以发展成一个生态系统,去支持视频首映、滑手签名板发布,甚至鞋款上市。”

 

未来能否长久还不好说,但《Skate.》已经宣布——全球已有 1500 万名玩家“掉进了 San Vansterdam”。这个数字相当惊人。当然,其中有不少可能本来就是滑手,但也必然有很多新面孔的加入。

这让作者对滑板的未来保持乐观——因为在滑板行业,我们都知道一件事:当非滑手开始关心滑板文化时,整个圈子都会变得更好。

 

滑板年轻人正在流失, 滑板游戏能否重新吸引新生代滑手加入?-MadFuture 疯未来

 

想想当年《Tony Hawk’s Pro Skater》(THPS)对一整代人滑板认知的影响。

“那时候大家都在听 Ska 音乐,听 Millencolin,知道威尼斯海滩是滑板圣地,也知道 Burnside。”——Ben 回忆道。如今的《Skate.》也延续了这种文化输出:游戏原声带中有 Bad Religion、Dinosaur Jr.、Gang Starr;场景里还原了 Dime Glory Challenge;玩家可以戴上 Girl 帽、脚踩 Santa Cruz 板。

这些都是滑板文化的真实部分,如今正通过游戏被更多孩子体验、理解、互动。

 

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来自 Dickies 的 Joe Monteleone(aka Joeface) 甚至打趣地说:“这简直是 1999 年的 Tony Hawk 效应 在 2025 年重演。”不过,现实点说,要真正复刻当年 THPS 创造的那种“文化奇迹”,

 

对《Skate.》来说几乎是不可能的任务。时代已经变了,问题也不同。尽管这款游戏潜力巨大,但它离完美,还有一段距离。

 

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作者完全理解大家的抱怨——那种 Fortnite 式的卡通画风、尴尬的对白、还有让人无语的 AI 滑板机器人,确实和我们熟悉的滑板文化相去甚远。再加上游戏里没有职业滑手的参与,也难怪有人觉得“不够滑板”。

 

但现实是——这只是个玩具。你不会因为一个五彩塑料小钢琴不能还原钢琴文化的深厚底蕴,就去批评它吧。如果我们换个角度思考,也许“准确代表并守护滑板核心精神”这件事,本来就不是电子游戏的责任。

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那是属于你我、滑板店员工,以及整个滑板社群的使命——去自然地教会新滑手什么是滑板的“对”与“错”。

 

正如这款游戏的创意总监 Deran Chung 所说,《Skate.》和原来的三部曲一样,是一个让孩子“在沙盒里尽情玩耍”的地方。它并不强加某一种滑板定义——就像现实中的滑板一样,你想怎么玩都行。Ben 也说过:“这就是滑板的美。”

 

在如今这个充满保健品、40岁滑手录播客、滑手宁愿当模特也不想做 Demo 的时代,这款游戏反而重新让滑板对年轻人看起来很有趣——而这正是滑板产业最缺少、也最难抓住的部分。当然,等他们真的上板滑,可能会被现实狠狠教育一番,但你我都知道——一旦被滑板咬上一口,这辈子都难戒。

 

编辑| MadFuture-疯未来

内容来源|Jenkem

请不要滑在我后面,因为我可能不会在你前方引路;

也不要滑在我前面,因为我可能不会跟随;

请滑在我的身边,做我的朋友。

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我的无聊过去, 是你不敢憧憬的狂野未来,

不关注我们,就板场再见

# Deran Chung# Jenkem# THPS# Tony hawk# 滑板游戏
- THE END -
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本文由 @skatenerds 修订发布于 2026-03-08。
本文系作者 @skatenerds 原创发布在 MadFuture 疯未来。未经许可,禁止转载。
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